坚持RTS游戏,俄罗斯贵宾会稳住老玩家
俄罗斯贵宾会五一小长假期间,我沉迷于一款名为《风暴崛起》的RTS游戏,这款游戏被一些老玩家戏称为“《命令与征服》的精神续作”。尽管即时战略游戏一向被认为是小众且高门槛的领域,近年来此类新品层出不穷,且几乎都达成了“做减法”的共识。最近推出的《星战王牌》便是一个例子,该游戏在设计上彻底削减了RTS的运营环节,将重心完全放在快节奏的10分钟对局上。
《星战王牌》的推出,使得RTS市场上越来越多的新型作品在简化微操和机制方面各展所长。有的游戏引入AI辅助玩家后方基地的运营,有的则是“MMORTS”,淡化局部微操。但《风暴崛起》不同,不属于这些类型,其卖点与“减法”并无关系。自4月22日发售以来,它在Steam上积累了近5000条评论,好评率达到89%,这样的成绩在RTS类游戏中极为罕见。这些好评的核心观点之一是,它对经典老式RTS的致敬做得相当出色。
正因如此,《风暴崛起》的设计者并未将重点放在降低入门门槛上。实际上,它比十多年前的《星际争霸2》还要复杂,凭借对经典作品的致敬和创新赢得了众多老玩家的尊重。Steam上的评论中,很多都提到了“CNC”,即“命令与征服”系列,游戏中确实充满了对这一经典系列的致敬。例如,任务开始时指挥官在镜头前直播战况的画面,显然向《命令与征服》中指挥官介绍作战任务的真人CG致敬。
在《风暴崛起》中,全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(DYN)两个阵营的设定上显露出与《命令与征服》的相似之处。GDF的名称与“全球防御组织”(GDI)极为相似,而DYN则与Nod兄弟会相得益彰。这种致敬不仅体现在宏观设计上,还深入到UI、兵种单位、世界观等细节中。配乐方面,由《命令与征服》系列的著名作曲家Frank Klepacki亲自创作,令人怀旧。
这些细节确实让老玩家倍感亲切,但真正提升《风暴崛起》质量的,是在原有《命令与征服》框架上丰富游戏内容和深度的努力。不论是多人对战还是单人战役,游戏最大的变化是赋予不同阵营更具差异化的“宏机制”,从而在战术和策略层面上大大提升可玩性。
在RTS中,“宏机制”指的是各阵营在资源管理、人口生产和战斗整体策略上的独特设计。这些设计从根本上决定了阵营间扩张、发展和对抗的形式。例如,《星际争霸2》中“异虫”种族通过独特的单位生成机制展现了宏机制的创新。对于《风暴崛起》,GDF作为一个掌握先进通信技术的全球军事组织,其创新在于引入“情报”这一独立的新资源,玩家需通过额外方式获得这一资源以解锁高级兵种。
与此同时,风暴王朝(DYN)的标志性特色是“快速扩张”,利用可移动的采矿车进行资源采集,使其在前期迅速扩展并获取资源。该阵营的建筑单位还具有“分配模式”,增强了防御能力,适合打持久战。此外,完成每个战役后,玩家都可以获得点数在军械库中进行升级,从而进一步强化各自阵营的宏机制。
尽管《风暴崛起》是一款操作难度不低的RTS游戏,但在战役部分却没有多线操作的需求,任务基本上都是线性进行的。喜爱《命令与征服》的老玩家在游戏过程中,可以享受到操作的乐趣而无需担心过大的压力。
设计师Brandon Casteel在接受采访时提到,面对RTS生存压力,他的答案是:“聚焦于核心玩家——只要机制足够深度,新生代玩家也会自发形成社群。”如今,Steam上近5000条评论中有一大半来自老玩家,证明了尊重经典和忠实还原,或许是RTS赢得市场的关键所在。欢迎访问俄罗斯贵宾会,体验这款致敬经典的RTS佳作。
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