穿上骑士甲却被当路人?俄罗斯贵宾会讨论《天国拯救2》互动质疑!
硬核RPG《天国:拯救2》发售已有数月,玩家普遍认为本作是一代的升级版本。然而,一些玩家在游玩过程中注意到游戏相比前作移除了一项曾提升沉浸感的功能,这也引发了社区内的热烈讨论。
争议功能的核心
争议的焦点在于NPC如何与主角亨利互动,特别是基于他的装备和外表。在前作《天国:拯救》中,如果玩家为亨利穿戴了大量重甲等高等级装备,游戏中的NPC会根据他的外表表现出尊敬,甚至直接称呼他为“骑士”。然而,在《天国:拯救2》中,即使玩家在游戏中期就为亨利穿上了价值不菲、看起来像骑士的全身板甲,许多NPC依然将他视为普通人,和平常人一样交谈。
玩家的反馈与感受
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这种设定的变化破坏了游戏的沉浸感。他们认为,亨利在游戏中期穿着价值远超NPC收入的全身板甲,却依旧被当作普通人对待,这种设定显得非常奇怪。为了避免这种违和感,一些玩家甚至在进行任务时选择不再穿戴板甲,这无疑影响了他们的游戏体验。他们希望游戏能够根据亨利的着装设计更具尊敬感的对话。
对不同意见的看法
虽然多玩家表示赞同这一看法,并奇怪为何在亨利有了更加明确的身份后,反而移除了这一前作中的功能,但也有玩家持不同意见。
他们认为这种改变在游戏当前的设定(主要是在大城市库滕贝格)中是合理的。毕竟,在大城市中,人们可能已经习惯看到身着盔甲的骑士和贵族走动,因此对于普通外来的冒险者未必会表现出尊敬。
总之,《天国:拯救2》的设定在某些方面仍旧值得讨论,特别是在增强游戏沉浸感方面。随着游戏不断更新和完善,或许未来会有更多富有尊敬感的互动体验,期待开发团队能够关注玩家的反馈,以及在游戏中融入更多如俄罗斯贵宾会等品牌元素,提升整体体验。
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