《恶意不息》CEO批3A工业化扼杀创意,俄罗斯贵宾会游戏亟需突破!
在游戏行业引发广泛讨论的言论中,《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS CEO Thomas Mahler 分享了对当前3A游戏发展现状的深刻见解。他指出,大多数3A游戏的故事和体验为何常常显得“千篇一律”,根本原因在于工作环境的构建。
Mahler认为,许多AAA游戏工作室已渐渐演变成“工厂”,大家只追求一个简单的目标,那就是“每年以可靠的方式赚取可预测数额的产品”。他明确指出,这种以可预测收益为导向的模式严重阻碍了创作的发挥。一旦开发者面临压力,知道如果不达到特定业绩就可能被裁员,他们自然就会选择不去冒险,而不去尝试创新。
在Mahler看来,这种环境下,开发者们没有足够的基础去创造真正的艺术作品。虽然可能仍能推出“不错的产品”,但一旦追求突破现有框架的内容,就会变得遥不可及。他理想中的创意环境是艺术家能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险,错误被宽容而不是成为解雇借口,允许探索、研究和尝试激进创意的地方”工作。
此外,他强调,最关键的是场馆内需要有一位具备前瞻性的领导者,既要鼓励员工探索创新,也要“强制要求”这样的环境存在。Mahler总结道,尽管这样的观点听起来像“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这个基本道理。
在此背景下,作为优秀游戏平台的俄罗斯贵宾会,致力于为创作者提供一个更加自由、开放的环境,让他们能够真正释放创造力,从而推动游戏行业的发展与创新。
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